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知识挖掘机:国外的破解组织有多牛?游戏还没发售他们就提前1个


作者:ag视讯 2020-12-04 13:18


  说到破解组织,在不少玩家们看来是既神秘又酷炫的存在,比较知名的组织像Skidrow 、Razor1911、CPY、RELOADED,这些对于资深玩家肯定都耳熟能详。他们是一群隐藏在互联网角落中的技术大神,曾经以一己之力对抗游戏巨头,将那些售价高达几百元的游戏免费分享给所有囊中羞涩的游戏玩家。

  这些破解组织如同为人类盗取圣火的普罗米修斯,为人类带来光明和温暖,但这几年众多游戏破解组织的头目锒铛入狱,却也好似普罗米修斯后来遭受到的惩罚一般。所以,今天小弟我呢想要来和大家说说这些游戏破解组织背后的故事,以及他们的传奇经历!

  早在上个世纪70年代的欧洲,就已经开始有破解组织了,但那时候个人电脑和互联网还不普及,所以他们破解的都是各个不同种类计算机中的软件比如:C64,Amiga,NES这些,并且通过电话线来传输软件。

  当然了,在那个年代,能接触到计算机的人基本上都是研究员或者大学生这一类高学历的人,他们破解软件或者游戏也纯粹是自己的爱好。所以,当时还会经常举办一些计算机大会进行线下交流技术,这对于那些人来说就相当于超级大party哈哈。

  后来到了90年代,互联网和PC的快速发展也带动了游戏产业的快速发展,这些人就慢慢地从线下交流转移到了线上,并且有不少人开始专注于破解游戏软件这一个方向。有意思的是,这些热爱破解游戏的人在组织中定下了几条公约:不设网站(当然了,后来为了方便识别不同组织大家也都设立了自己的网站),不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过论坛交流信息。

  而破解组也随之而生,有几个志同道合的破解爱好者会自发地形成组织,不同组织之间就会比拼谁的破解速度更快!当年竞争最激烈的时候,一款游戏发售当天就马上有破解组发布破解文件。

  其中在效率上,最知名的一个组织就是“RELOADED”,这个破解组织效率高到什么程度呢,80%以上的新游戏首发破解都是他们完成的。

  在2004年的时候RELOADED第一次出现在网络上,有不少人认为这个组织的前身是DEVIANCE,因为RELOADED在发布了第一款破解游戏以后,DEVIANCE就没有在发布过破解游戏了。据说是当时DEVIANCE的首脑被捕后,其他成员组建了RELOADED(重新装填),也代表了他们重新回归的意思。

  RELOADED不仅以他们的高效闻名,他们的技术在业界也是得到认可的,2008年,《刺客信条》还没发售的时候,他们就提前1个月把盗版资源放出来了,这可把育碧气得不轻。

  而搞笑的是,同样是育碧家的游戏《彩虹六号:维加斯2》,数字版存在一个非常严重的BUG,导致玩家无法运行。育碧弄了许久都无法解决这个问题,但RELOADED发布了一个破解补丁直接解决这个问题,从此正版受害者梗开始在玩家之间流传。

  有意思的是,破解组他们虽然破解游戏,但同样也看不起那些搞“盗版”的人。比如Skidrow这个破解组织,他们的成立时间要远远早于RELOADED,同RELOADED一样,他们也有不少高光时刻,破解了《猎杀潜艇5》、《刺客信条2》等游戏。但是后来,RELOADED在论坛中直接谴责Skidrow盗用其他破解组的代码,并重新封包以后当做是自己做的。

  然而更逗的是,后来Skidrow却又指责过另一家破解组织CODEX盗用他们《特技摩托:聚变》的破解代码,这真的是天道好轮回,苍天绕过谁啊哈哈哈哈。

  另一家破解组Razor1911则是以他们的“运气”而著称,或许是因为他们平时比较低调的缘故,成功躲过了2001年和2004年FBI的两次反盗版围剿行动。

  当然了,只靠运气Razor1911是不会被玩家们铭记的,他们当年比较大的成就就是破解了暴雪的《星际争霸》,而且成功将游戏压缩到只有22MB的压缩包,这在当时下载速度只有10k/s的年代,简直就是玩家们的超级福音啊!

  不过,慢慢地游戏厂商们开始越来越重视反盗版技术,自从Denuvo加密技术出现后,大幅度减缓了破解组织的速度。曾经一度有人认为D加密的出现象征了游戏破解时代的终结,但是这时候一家名为CPY的意大利破解组站了出来。

  他们成功攻克了这个号称不可能的难题,后来甚至再接再厉接连攻破了Steam、EA origin的防护,如今CPY已经成为了破解界技术的扛把子,在国内玩家间还流传这一个梗“CPY掌握核心技术”!

  但是,在这些组织里,也出现了一个离经叛道者,那就是Team Xecuter,因为他们打破了曾经定下的不盈利的公约。Team Xecuter公然将自己对于NS的破解硬件进行销售,他们的这种行为被同行所不齿。

  现如今还在活跃的破解组已经没有过去那么多了,像国内的几个知名网站在多年前也都宣布正式退出破解行业。大家对于正版游戏的接受程度也越来越高,而这背后也是游戏产业在不断成熟的结果。

  不知道大家有没有发现,这两年国内盗版游戏的问题其实已经没有过去那么猖獗了,大部分又回到了一种比较小规模的状态。这其中的原因除了游戏中需要联网的多人玩法崛起外,还有就是steam这种能够提供优质服务以及便捷下载方式的平台出现,让玩家们能够以更低廉的价格获得更好的体验,这让大家就更容易去接受正版游戏。

  当然了,小弟我也清楚,盗版问题肯定是不可能断绝的,但是将盗版游戏只是限制在一个很小的范围内其实也对于游戏行业有一定的意义,毕竟在某些地区,依然有不少人玩不到正版游戏,比如巴西、缅甸、越南这些发展中国家。

  但是,经济毕竟会发展,为这些地区培养大量的游戏玩家的意义也是非常重要的,中国不就是最好的例子么?随着steam在中国的崛起,有不少玩家已经为曾经的游戏补票了呢!

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